(Adnkronos) - I computer sono stati acquistati in parte con finanziamento di Google e in parte con fondi della scuola (50% per ciascuna fonte di finanziamento). Ai computer sono corredati da 4 stampanti a colori, uno scanner e una videocamera. "Google e' da sempre impegnata in prima linea nel sostegno a progetti scolastici - ha dichiarato Laura Bononcini, Senior Policy Analyst di Google in Italia. Il nostro obiettivo e' quello di mettere a disposizione risorse tecnologiche ed economiche per favorire l'accesso alla conoscenza e all'informazione e far si' che questo accesso sia garantito a tutti. Sostenendo il progetto del nuovo laboratorio del Liceo Artistico di Porta Romana, vogliamo contribuire alla migliore formazione per gli studenti che studieranno grafica pubblicitaria e saranno i professionisti di domani". All'acquisto degli hardware e' affiancato l'acquisto di software specializzati, ed anche la formazione dei docenti e' stata organizzata in parte lo scorso anno (corso di Photoshop, LIM), ed in parte nel corrente anno scolastico, su programmi specifici anche dell'ambito audiovisivo e multimediale. I nuovi laboratori si affiancano a quelli tradizionali, di arti figurative, arti grafiche, design dell'arredamento, design della moda, del costume e del tessuto, design dell'oreficeria. "La didattica segue due strade parallele - ricorda la dirigente scolastica del Liceo Artistico di Porta Romana, Anna Maria Addabbo - quella tradizionale del disegno manuale, finalizzata all'acquisizione di abilita' pratiche, e quella innovativa delle tecnologie informatiche, che integrano le prime in modo da migliorare in modo performante l'insegnamento". Utilizzando i computer del vecchio laboratorio di grafica e le dotazioni in possesso della scuola per un importante investimento dello scorso anno, sono in allestimento altri due laboratori informatici, polifunzionali, da utilizzare sia dai settori specialistici sia dagli insegnati di materie comuni, come inglese e matematica, ed un laboratorio specifico per il settore audiovisivo e multimediale.



